Ein kostenloses, überparteiliches Lernspiel zur politischen Bildung — sofort einsetzbar in Sozialkunde/Gemeinschaftskunde zur Landtagswahl 2026. Ohne Anmeldung, ohne Beschaffung, ohne Datenerfassung (BYOD/Tablet).
| Phase | Zeit | Was passiert |
|---|---|---|
| Einstieg | 5 Min | Anknüpfung an die anstehende Wahl: „Wovon hängt eine Wahlentscheidung ab?" |
| Spielphase I | 10 Min | Selbstverortung über das Drehkreuz |
| Spielphase II | 10 Min | Empathie-Linse: 1–2 Figuren erkunden |
| Reflexion | 15 Min | Standpunkte teilen, Perspektiven vergleichen |
| Abschluss | 5 Min | Rückbindung an die reale Wahl |
Überwältigungsverbot, Kontroversitätsgebot und Schülerorientierung sind als Designprinzipien eingebaut. Spielrahmen und Inszenierung sind satirisch; die Standpunkte selbst sind belegte Auszüge aus den echten Wahlprogrammen (Originalzitat + Seitenzahl je Eintrag), per KI extrahiert und redaktionell geprüft. Die Personas sind offen dokumentiert. Jede Position ist mit Originalzitat, Seitenzahl und Link zum Wahlprogramm hinterlegt — ideal, um Aussagen im Unterricht an der Quelle zu prüfen.
KanzlerClash ist kein Neustart: Zur Bundestagswahl 2025 haben in rund zwei Wochen etwa 1.000 Menschen die Vorgänger-Edition gespielt; die Landtagswahl-2026-Edition baut darauf auf.